Study 썸네일형 리스트형 [Unity] 유니티에서 데이터를 저장하거나 불러올 수 있는 PlayerPrefs 활용 안녕하세요. 꿀팁맨 입니다! 유니티 엔진을 이용하여 간단한 게임을 개발하다 보면 데이터를 저장하거나 불러오기 해야 할 경우가 많이 발생합니다. 만약 정말로 간단하게 높은 점수를 획득하는 게임을 개발한다고 해도 매번 게임을 할 때마다 나의 Score를 기억 할 수 있는 것도 아니므로 이번 게임에 대한 Score와 그 동안의 최고 점수인 Best Score를 표현해주는 것이 좋을 것입니다. 이럴 때 간단하게 유니티의 PlayerPrefs를 활용한다면 간단하게 해결 할 수 있습니다.물론 Server와 연동하는 방법이 아니라 간단하게 하드웨어 경로에 저장하는 방식이므로 삭제를 할 경우 해당 데이터 또한 삭제되므로 참고하시기 바랍니다. - 저장PlayerPrefs.Set자료형(키값, 저장할값); 저장할 데이터의 .. 더보기 이전 1 다음